За разлика от куба, пъзела на змията на РубикВи позволява да създавате нова фигура всеки път. Малко хора знаят, но вече има повече от сто. И постоянно има нови схеми, от които фигури от змията наистина могат да бъдат създадени.
Стандартният пъзел има 24 части. Но има и по-дълги версии, например с 36 или 48 парчета.
Моделите, които са създадени от него, са разделени надвуизмерен и триизмерен. Някои от тях са доста прости, особено от първата група. Дори по-младите ученици ще се справят с това. Но има цифри, по които дори човек, който има опит в сглобяването на главата си, ще разбие главата си.
Интересното е, че в общ смисъл да го наричатепъзел е невъзможно. Защото е по-скоро като дизайнер, който трябва да бъде събран според предварително планиран план. Или измислете нещо специално, специално. И след това го научи на другите.
Такъв пъзел на Рубик помага да се развие пространствено въображение и творчески способности. Той ще се окаже неоспорим асистент при формирането на логиката на този, който го събира.
Първо трябва да подредите змията правилно. Началната му позиция е следната: всички части представляват права линия. Ако го погледнете отстрани, то тъмните триъгълници се появяват отдолу. Съответно, светлината на върха.
Всички тъмни триъгълници са номерирани от 1 до 12. Отляво надясно, разбира се. Тези тъмни части остават неподвижни по време на сглобяването на змийската фигура. Елементите на светлината ще се въртят. С тази фигура и ще започне следващия параграф от инструкциите за сглобяване на фигура от змия.
Ако трябва да завъртите триъгълника, който е отляво, тогава инструкцията ще бъде буквата "L". Дясната част се върти, ако е налице буквата "P".
Броят завъртания е ограничен до 3. Тъй като четвъртата ще върне частта в първоначалната си позиция. Броят завъртания е след буквата, показваща лявата или дясната страна. Движението е по часовниковата стрелка.
По този начин всяка част от инструкцията за монтаж на фигурата от змията на Рубик се състои от три компонента:
Например, 10L1. Тя казва, че трябва веднъж да завъртите светлинния триъгълник отляво на тъмната.
Спомняйки си за това правило, лесно е да събереш всяка фигура. И дори да напишете свой собствен алгоритъм, ако дойдете с нещо специално. И това ще бъде ясно за всички. За да се гарантира, че монтажната технология е разбираема за чужденците, обичайно е да замените руските букви L и P с латиница L и R.
Тази игра е пъзел със змия. Фигурите понякога имат име, което не е съвсем ясно откъде идва. Така че с това. За мнозина това е по-скоро като цвете. Алгоритъмът за създаване се състои от следното:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Обяснение на инструкциите:
Подобни подробни обяснения няма да бъдат.
Друг триизмерен модел. Този път животно. Подобно на предходната фигура, тя може да бъде изчислена от всички ъгли. Алгоритъм за монтаж на модела:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Налице е обръщане на фигури, които определят неодушевени предмети. Един пример е триизмерната триъгълна призма. За да го създадете, подобна инструкция е полезна:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Това е най-известната фигура в този пъзел. Алгоритъмът за създаването му е, както следва:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Има много възможно тъкане. Този пример силно прилича на дебел петел. За да го завъртите, трябва да изпълните тази последователност от завъртания:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Повечето от предметите, които могат да бъдат направени от пъзела, са животни и птици или транспорт. Това е пример за змийска фигура, която прилича на патица. Неговият алгоритъм:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Друга птица, за създаването на която ще ви е необходима змия (фигура). Инструкции за монтажа:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Тя дори може да бъде поставена и гледана от всички страни. Това е триизмерен модел.
Ще ми позволи да изразя чувствата си без думи. Какво не е Валентин за любовници? И алгоритъмът е сравнително прост, поне кратък:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2а2.
След като създадете няколко цифри предварителновнимателен алгоритъм непременно ще иска да създаде свой собствен. Може би някога е бил изобретен от някого. Но за някой, който е мислил за това преди, моделът ще бъде най-истинското откритие. И какво може да бъде голям стимул за развитие?
</ p>>