Един пъзел и безкраен фигури на змия

За разлика от куба, пъзела на змията на РубикВи позволява да създавате нова фигура всеки път. Малко хора знаят, но вече има повече от сто. И постоянно има нови схеми, от които фигури от змията наистина могат да бъдат създадени.

Стандартният пъзел има 24 части. Но има и по-дълги версии, например с 36 или 48 парчета.

Моделите, които са създадени от него, са разделени надвуизмерен и триизмерен. Някои от тях са доста прости, особено от първата група. Дори по-младите ученици ще се справят с това. Но има цифри, по които дори човек, който има опит в сглобяването на главата си, ще разбие главата си.

Интересното е, че в общ смисъл да го наричатепъзел е невъзможно. Защото е по-скоро като дизайнер, който трябва да бъде събран според предварително планиран план. Или измислете нещо специално, специално. И след това го научи на другите.

Такъв пъзел на Рубик помага да се развие пространствено въображение и творчески способности. Той ще се окаже неоспорим асистент при формирането на логиката на този, който го събира.

фигури от змия

Как да четат схеми за монтаж на цифри?

Първо трябва да подредите змията правилно. Началната му позиция е следната: всички части представляват права линия. Ако го погледнете отстрани, то тъмните триъгълници се появяват отдолу. Съответно, светлината на върха.

Всички тъмни триъгълници са номерирани от 1 до 12. Отляво надясно, разбира се. Тези тъмни части остават неподвижни по време на сглобяването на змийската фигура. Елементите на светлината ще се въртят. С тази фигура и ще започне следващия параграф от инструкциите за сглобяване на фигура от змия.

Ако трябва да завъртите триъгълника, който е отляво, тогава инструкцията ще бъде буквата "L". Дясната част се върти, ако е налице буквата "P".

Броят завъртания е ограничен до 3. Тъй като четвъртата ще върне частта в първоначалната си позиция. Броят завъртания е след буквата, показваща лявата или дясната страна. Движението е по часовниковата стрелка.

По този начин всяка част от инструкцията за монтаж на фигурата от змията на Рубик се състои от три компонента:

  • номера на триъгълника (1-12);
  • страната на завъртане (L или P);
  • брой завои (1-3).

Например, 10L1. Тя казва, че трябва веднъж да завъртите светлинния триъгълник отляво на тъмната.

Спомняйки си за това правило, лесно е да събереш всяка фигура. И дори да напишете свой собствен алгоритъм, ако дойдете с нещо специално. И това ще бъде ясно за всички. За да се гарантира, че монтажната технология е разбираема за чужденците, обичайно е да замените руските букви L и P с латиница L и R.

Една фигура, наречена "Bow"

Тази игра е пъзел със змия. Фигурите понякога имат име, което не е съвсем ясно откъде идва. Така че с това. За мнозина това е по-скоро като цвете. Алгоритъмът за създаване се състои от следното:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

фигури от змия на рубик

Обяснение на инструкциите:

  • от първите завои три пъти;
  • останало от 2-во и 1-то време;
  • отдясно - 3;
  • от 3 - 3 пъти;
  • 1 завийте надясно от 4-то;
  • от лявата й страна - 3;
  • върнете се на третия и десния завой на 3;
  • около една пета, първо оставена на 3, а после и дясно 3;
  • от шестото завъртане - наляво с 1, точно с 3;
  • близо до деветия ляв триъгълник три пъти;
  • около осмото дясно едно време, а лявото прави 3 завъртания;
  • от седмото симетрично от ляво и от дясно от 3;
  • на десетия ляв завой;
  • дванадесетата завърта право 1 път и остана 3;
  • от единайсетия отново симетрията на лявата и дясната на три завоя;
  • дясната страна на десетото прави 3 завъртания.

Подобни подробни обяснения няма да бъдат.

Инструкции за фигурата "Жираф"

Друг триизмерен модел. Този път животно. Подобно на предходната фигура, тя може да бъде изчислена от всички ъгли. Алгоритъм за монтаж на модела:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Как да направите змия компактен триъгълник?

Налице е обръщане на фигури, които определят неодушевени предмети. Един пример е триизмерната триъгълна призма. За да го създадете, подобна инструкция е полезна:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Как да направите топка?

Това е най-известната фигура в този пъзел. Алгоритъмът за създаването му е, както следва:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Една от многото възможности за колани

Има много възможно тъкане. Този пример силно прилича на дебел петел. За да го завъртите, трябва да изпълните тази последователност от завъртания:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Фигурина "Дък"

Повечето от предметите, които могат да бъдат направени от пъзела, са животни и птици или транспорт. Това е пример за змийска фигура, която прилича на патица. Неговият алгоритъм:

Фигури на змия пъзел

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Как да събера фигурата на "щраус"?

Друга птица, за създаването на която ще ви е необходима змия (фигура). Инструкции за монтажа:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Тя дори може да бъде поставена и гледана от всички страни. Това е триизмерен модел.

инструкция за змийска фигура

Модел за романтиците "Сърце"

Ще ми позволи да изразя чувствата си без думи. Какво не е Валентин за любовници? И алгоритъмът е сравнително прост, поне кратък:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2а2.

Като заключение

След като създадете няколко цифри предварителновнимателен алгоритъм непременно ще иска да създаде свой собствен. Може би някога е бил изобретен от някого. Но за някой, който е мислил за това преди, моделът ще бъде най-истинското откритие. И какво може да бъде голям стимул за развитие?

</ p>>
Хареса ли го? Споделете това:
Как да намерите радиуса на кръг: за да помогнете
Геометрични фигури или Какво започва
Видове данни за жените и мъжете
Как да преминете ниво 185 "Планети на скъпоценни камъни".
Как да направите безкрайни отвари в "Майкрософт"
Избягай от стая. преминаване
Уроци от Samodelkin: гривна от слушалки
Куб Рубик - записът за сглобяването
Топъл под в банята: видове и функции
Топ публикации
нагоре